FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Popraw skalę, osie i pivot

Modele z CAD, druku 3D lub innych silników często mają złe jednostki albo leżą na boku. Napraw to raz i pobierz czysty plik.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść model i sprawdź jego rozmiar w metrach.

  2. 02

    Wybierz jednostki źródłowe, oś pionową i miejsce pivotu.

  3. 03

    Zastosuj i pobierz w potrzebnym formacie.

Pytania

Dlaczego mój model jest 100× za duży?+

Prawdopodobnie wyeksportowano go w centymetrach lub milimetrach. Wybierz właściwą jednostkę źródłową, by przeliczyć na metry.

Dlaczego leży na boku?+

Narzędzia CAD i druku 3D używają Z-up; silniki gier Y-up. Wybierz „Z” jako oś pionową.

Gdzie powinien być pivot?+

Dla drzew, skał i rekwizytów — na środku u dołu, by stały na ziemi po umieszczeniu.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog