Popraw skalę, osie i pivot
Modele z CAD, druku 3D lub innych silników często mają złe jednostki albo leżą na boku. Napraw to raz i pobierz czysty plik.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść model i sprawdź jego rozmiar w metrach.
- 02
Wybierz jednostki źródłowe, oś pionową i miejsce pivotu.
- 03
Zastosuj i pobierz w potrzebnym formacie.
Pytania
Dlaczego mój model jest 100× za duży?+
Prawdopodobnie wyeksportowano go w centymetrach lub milimetrach. Wybierz właściwą jednostkę źródłową, by przeliczyć na metry.
Dlaczego leży na boku?+
Narzędzia CAD i druku 3D używają Z-up; silniki gier Y-up. Wybierz „Z” jako oś pionową.
Gdzie powinien być pivot?+
Dla drzew, skał i rekwizytów — na środku u dołu, by stały na ziemi po umieszczeniu.
Więcej narzędzi 3D
Kompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzWalidator glTF
Sprawdź pliki GLB i glTF oficjalnym walidatorem Khronos.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzZ 3D na sprite sheet
Renderuj model z 4, 8 lub 16 kierunków do sprite sheet dla gier 2D.
OtwórzWideo 360° z obrotem
Nagraj kręcące się wideo modelu 3D do sklepów, portfolio i zwiastunów.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.