
헤더
황야와 툰드라 장면에 어울리는 낮고 빽빽한 헤더 관목으로, 어떤 게임 지형에도 바로 흩뿌릴 수 있습니다.
헤더는 낮게 자라는 목질 관목으로, 가는 바늘 모양 잎이 빽빽하게 달리고 가지는 곧게 뻗지만 지면 가까이에 머뭅니다. 엉킨 실루엣과 잘게 나뉜 잎 덩어리는 황야, 습지, 툰드라의 지피 식생으로 잘 읽히며 돌이 많고 바람이 센 지형에도 어울립니다. 모든 파일에는 LOD0–LOD3, 충돌체, 바닥 피벗이 포함되어 인스턴스를 지형에 그대로 배치할 수 있습니다. 식물은 바람을 지원하고 새 시드는 새로운 변형을 만들어 자연스럽게 흩뿌릴 수 있습니다. lowpoly와 사실적 스타일을 제공하며 GLB, FBX, OBJ로 내보내고 Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Bevy 패키지도 지원합니다.
- 카테고리
- 덤불
- 스타일
- 로우폴리 · 사실적
- LOD
- LOD0 – LOD3
- 포맷
- GLB (glTF 2.0)
- 변형
- 무한 (seed)
엔진에서 사용하는 방법
LOD별로 GLB를 내보내 엔진에 임포트하세요. 잎은 알파 컷 카드를 사용하고, 피벗은 뿌리에 있으며, 바람 가중치는 버텍스 컬러에 저장됩니다.
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리뷰
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자주 묻는 질문
'헤더' 3D 모델은 게임에 바로 쓸 수 있나요?
네. '헤더' 모델에는 LOD0–LOD3, 텍스처, 콜리전, 밑동 피벗이 포함되어 있어 Unity, Unreal Engine, Godot에서 바로 쓸 수 있습니다.
'헤더' 모델은 어떤 형식으로 다운로드할 수 있나요?
GLB(glTF 2.0), FBX, OBJ 또는 Unity, Unreal Engine, Godot용 패키지로 받을 수 있습니다.
'헤더' 모델의 다양한 변형을 만들 수 있나요?
네. 시드마다 같은 종의 새로운 '헤더' 모델이 생성되며, 나이와 스타일도 바꿀 수 있습니다.
'헤더' 모델은 무료인가요?
미리보기는 무료이며, 신규 계정에는 '헤더' 모델에도 쓸 수 있는 무료 다운로드 3회가 제공됩니다. 유료 다운로드에는 상업용 라이선스가 포함됩니다.




