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로우폴리 스타일 덤불 — 3D 모델

덤불 8종으로 구성됩니다: 대나무, 관목, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무가 나무와 지면 사이를 채웁니다. 플랫 셰이딩 면 구조와 버텍스 컬러만 사용하므로 텍스처도 UV도 알파 카드도 없습니다. 잎은 솔리드 지오메트리라서 알파 테스트와 투명 오버드로가 발생하지 않고, 모바일 GPU에서 부담이 적습니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 기준 피벗이 포함되어 산울타리를 길을 따라 배치하고 인스턴스를 그대로 씬에 넣을 수 있습니다. 내보내기는 GLB, FBX, OBJ 또는 엔진 패키지이며, Unity, Unreal, Godot, WebGL에서는 COLOR_0을 곱하는 머티리얼 하나로 식생 전체를 배칭할 수 있습니다. LOD0은 대개 수백에서 2천 개 삼각형 수준입니다. 새 시드마다 다른 변형이 나옵니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

팩

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