FoliMesh

게임용 3D 식물 모델

덤불, 지피식물, 선인장과 다육식물로 나무 사이 공간을 채우고 레벨에 생동감을 더하세요.

팩

장면을 채우는 식물

나무가 실루엣을 만든다면, 식물은 지면을 사실적으로 만듭니다. FoliMesh는 덤불, 산울타리, 대나무, 고사리, 풀, 갈대, 선인장, 아가베, 알로에를 나무와 같은 품질로 생성합니다.

고밀도 배치를 위한 설계

식물은 수천 개씩 배치되므로 하나하나가 가볍습니다. 컴팩트한 LOD, 원거리에서는 크로스 또는 카드 형태의 잎, 작은 텍스처. 로우폴리 버전은 버텍스 컬러를 사용하며 텍스처가 전혀 필요 없습니다.

하나의 종에서 다양한 변형

시드를 바꾸면 다른 형태가, 나이를 바꾸면 어린 식물이나 오래된 식물이 됩니다. 고사리 열 포기로 만든 초원도 더 이상 반복되지 않습니다.

엔진과 형식

GLB, FBX, OBJ와 Unity, Unreal Engine, Godot용 패키지. 모든 식물에 상업용 라이선스가 포함됩니다.

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자주 묻는 질문

덤불과 풀이 성능에 부담이 되나요?

아니요. 모든 식물은 LOD별 삼각형 예산이 있고 원거리에서 더 가벼운 잎 카드로 전환되므로 수천 개를 흩뿌릴 수 있습니다.

로우폴리 식물도 있나요?

네. 모든 종을 플랫 셰이딩과 버텍스 컬러의 로우폴리 스타일로 내보낼 수 있습니다.

한 식물에서 다양한 변형을 얻을 수 있나요?

네. 시드마다 같은 종의 새로운 형태가 나오므로 식물 군락이 반복되지 않습니다.