FoliMesh

라이선스 계약

시행일: 2026년 10월 20일

본 라이선스 계약(이하 "본 라이선스")은 이용자가 FoliMesh에서 다운로드하는 에셋에 대하여 이용자가 부여받는 권리를 규정합니다. 본 라이선스는 개인사업자 Voliansky Filipp Andriyovych(ФОП Волянський Філіпп Андрійович), 우크라이나 키이우, ІПН 3346817571(이하 "라이선서", "당사")와 이용자(이하 "라이선시", "이용자") 사이에 체결됩니다. 본 라이선스는 이용약관의 일부를 이루며, 이용약관에서 정의된 용어는 본 라이선스에서도 동일한 의미를 가집니다. 에셋을 다운로드함으로써 이용자는 본 라이선스를 수락한 것으로 간주됩니다.

1. 본 라이선스의 적용 범위

1.1. 본 라이선스는 이용자가 FoliMesh 에디터에서 내보내거나, API 또는 MCP 서버를 통해 수신하거나, 카탈로그의 팩의 일부로 취득하는 모든 에셋에 적용되며, 여기에는 모든 상세 수준(LOD), 메시, 텍스처, 노멀 맵, 머티리얼, 임포스터 이미지, 미리보기 이미지 및 파라미터 파일이 포함됩니다.

1.2. 본 라이선스는 에셋, 생성 알고리즘, 프리셋, 라이브러리로서의 텍스처 또는 본 서비스의 그 밖의 어떠한 부분에 대한 소유권도 이전하지 않습니다. 이용자는 에셋을 사용할 수 있는 라이선스를 받으며, 그 밖의 모든 권리는 당사에 유보됩니다.

1.3. 본 라이선스는 우크라이나 민법 제1107조 내지 제1110조 및 우크라이나 법 「저작권 및 저작인접권에 관하여」에 따라 부여됩니다. 이들 법률이 서면 형식을 요구하는 경우, 본 라이선스를 전자적으로 수락하는 것으로 그 요건을 충족합니다.

2. 라이선스 유형

2.1. 무료 라이선스(무료 요금제)

무료 요금제에서 다운로드한 에셋은 비상업적 목적으로만 사용할 수 있습니다. 즉, 학습, 개인 프로젝트, 프로토타입, 참가비나 상금이 없는 게임 잼, 포트폴리오 작품 및 평가 목적입니다. 무료 요금제의 에셋이 포함된 제품을 판매, 수익화하거나 영리 목적으로 게시할 수 없으며, 클라이언트 작업에 사용할 수도 없습니다.

이후 다운로드 팩 또는 구독을 구매하는 경우, 해당 요금제가 유효한 동안 다시 다운로드한 에셋에는 아래의 상업 라이선스가 적용됩니다. 그 이전에 무료 요금제에서 다운로드한 에셋은 다시 다운로드할 때까지 무료 라이선스가 계속 적용됩니다.

2.2. 상업 라이선스(유료 요금제 및 팩)

유료 다운로드 팩 잔량을 보유하거나 구독이 유효한 동안 다운로드한 에셋, 그리고 이용자가 구매한 팩의 에셋은 다음 조건으로 이용자에게 라이선스됩니다.

  • 영구적 — 라이선스는 구독이 종료된 이후를 포함하여 만료되지 않습니다.
  • 전 세계 — 라이선스는 모든 국가에서 유효합니다.
  • 비독점적 — 당사는 동일하거나 유사한 에셋을 다른 사람에게 라이선스할 수 있습니다.
  • 로열티 무료 — 판매된 사본의 수나 이용자 제품의 수익에 관계없이 추가 지급이 필요하지 않습니다.
  • 제9조에 기술된 경우를 제외하고 철회 불가입니다.

3. 이용자가 할 수 있는 것(허용되는 사용)

상업 라이선스에 따라 이용자는 다음을 할 수 있습니다.

  • (a) 에셋을 모든 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일, 웹, VR/AR)용 비디오 게임(무료 플레이, 유료, 광고 기반 및 구독형 게임 포함)에 통합하고, 사본 수나 수익의 제한 없이 해당 게임을 판매하거나 배포하는 것.
  • (b) 에셋을 영화, 애니메이션, 뮤직비디오, 광고, 트레일러, 렌더링, 일러스트레이션, 건축 및 제품 시각화 및 인쇄물에 사용하는 것.
  • (c) 에셋을 시뮬레이션, 교육용 애플리케이션, 메타버스 경험, 실시간 애플리케이션 및 인터랙티브 설치물에 사용하는 것.
  • (d) 에셋을 어떤 방식으로든 수정하는 것: 지오메트리, 텍스처, 색상, LOD 및 머티리얼을 변경하고, 다른 콘텐츠와 결합하며, 다른 포맷으로 변환하는 것.
  • (e) 에셋을 클라이언트 작업에 사용하는 것. 즉 이용자가 클라이언트를 위해 게임 또는 제품을 제작하여 이를 클라이언트에게 인도하는 경우로서, 클라이언트가 에셋을 완성된 제품의 일부로서만 받고 별도의 파일로는 받지 않는 것을 조건으로 합니다.
  • (f) 팀 내부에서 에셋을 공유하는 것 — 동일한 프로젝트에 참여하는 직원 및 계약자와 공유하되, 각자가 해당 프로젝트에만 사용하는 것을 조건으로 합니다.
  • (g) 이용자 제품의 마케팅(스크린샷, 동영상, 스토어 페이지, 스트리밍 및 소셜 미디어)에 에셋을 포함하는 것.

FoliMesh를 표기(크레딧)할 필요는 없습니다. 크레딧("Vegetation created with FoliMesh")은 환영하나 선택 사항입니다.

4. 이용자가 할 수 없는 것(제한 사항)

무료이든 유료이든, 이용자는 다음을 할 수 없습니다.

  • (a) 에셋을 독립된 파일로서, 또는 에셋 팩, 모델 라이브러리, 템플릿, "키트", 마켓플레이스 등록(Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Sketchfab, TurboSquid, itch.io 에셋 페이지 및 유사한 것을 포함), 공개 저장소 또는 파일 공유 서비스의 일부로서 원본 형태든 수정된 형태든 재판매, 재라이선스, 공유 또는 재배포하는 것.
  • (b) 제3자가 에셋을 이용자의 제품과 별도로 추출하여 재사용할 수 있는 형태로 에셋을 배포하는 것. 예를 들어 공개 다운로드의 보호되지 않은 파일, 오픈 소스 저장소, 또는 원본 에셋의 재배포를 목적으로 하는 모딩 키트가 이에 해당합니다. 에셋을 게임 빌드, 엔진 아카이브 또는 표준 런타임 포맷으로 패킹하는 것은 허용됩니다.
  • (c) 에셋 또는 본 서비스를 사용하여 식생 생성기, 에셋 스토어 또는 3D 식생 데이터셋을 포함하여 FoliMesh와 경쟁하는 제품을 만드는 것.
  • (d) 에셋을 머신러닝 또는 생성형 AI 모델의 학습 데이터로 사용하거나 데이터셋에 포함하는 것. 다만 이용자 자신의 게임 또는 제품 내부에서만 사용되고 다른 사람에게 제공되지 않는 모델은 제외합니다.
  • (e) 에셋 또는 에셋이 주된 가치인 제품을 NFT 또는 기타 토큰화된 디지털 항목으로 발행, 판매 또는 거래하는 것.
  • (f) 에셋에 대하여 독립된 저작물로서의 저작자임을 주장하거나, 이를 이용자의 상표 또는 디자인으로 등록하거나, 다른 사람이 생성한 동일한 에셋을 그가 사용하는 것을 막는 것.
  • (g) 에셋을 불법적이거나, 명예를 훼손하거나, 사람에 대한 증오나 폭력을 조장하거나, 타인의 권리를 침해하는 콘텐츠에 사용하는 것.
  • (h) 에셋에 포함된 라이선스 고지를 제거하거나 변경하는 것.

5. 카탈로그의 팩

5.1. 구매한 각 팩은 해당 팩의 모든 에셋에 대한 상업 라이선스(제2.2조)를 이용자에게 부여합니다.

5.2. 팩에 대한 라이선스는 구매자 개인에게 귀속됩니다. 1회 구매는 개인 1인, 또는 회사 1개와 그 프로젝트에 참여하는 직원을 포괄합니다. 클라이언트를 위해 프로젝트를 제작하는 에이전시와 스튜디오는 제3조(e)에 따라 하나의 팩을 여러 클라이언트 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

6. AI 보조 기능

6.1. 본 서비스가 인공지능을 사용하는 경우(예: 이용자의 텍스트를 생성기 파라미터로 변환하거나 텍스처를 생성하는 경우), 그 결과로 생성된 에셋에도 본 라이선스가 적용됩니다.

6.2. AI 출력물은 다른 이용자를 위해 생성된 출력물과 유사할 수 있습니다. 당사는 AI 보조 출력물의 고유성을 보장하지 않으며, 상업적 이용 조건을 제공하는 제공업체를 이용하고는 있으나 AI가 생성한 텍스처가 제3자의 저작물과 유사하지 않음을 보증하지도 않습니다.

7. 고유성 및 동일한 에셋

생성은 결정론적입니다. 동일한 수종, 파라미터 및 시드는 항상 동일한 에셋을 생성합니다. 다른 이용자가 이용자의 에셋과 동일한 에셋을 얻을 수 있습니다. 이용자의 라이선스는 독점적 권리를 부여하지 않으며, 다른 라이선시가 동일한 에셋을 사용하는 것에 대해 이의를 제기할 수 있도록 허용하지도 않습니다.

8. 이용자 제품의 소유권

에셋 자체에 대한 당사의 권리를 전제로, 이용자는 에셋을 사용한 이용자의 게임, 영화 및 기타 제품을 소유합니다. 당사는 이용자의 제품에 대하여 어떠한 권리도 주장하지 않습니다.

9. 라이선스의 해지

9.1. 이용자가 본 라이선스 제4조를 중대하게 위반하는 경우, 당사는 이메일로 서면 통지한 후 해당 에셋에 대한 이용자의 라이선스를 해지할 수 있습니다. 다만 시정이 가능한 경우 통지일로부터 30일 이내에 이용자가 위반을 시정하지 않은 것을 조건으로 합니다.

9.2. 해지 시 이용자는 영향을 받는 에셋이 포함된 제품의 새로운 사본 배포를 중단해야 합니다. 해지 이전에 이미 최종 사용자에게 판매되거나 배포된 이용자 제품의 사본은 해당 최종 사용자가 계속 사용할 수 있습니다.

9.3. 그 밖의 사유로 계정 또는 구독이 해지되더라도, 요금제가 유효한 동안 이용자가 적법하게 다운로드한 에셋에 대한 라이선스는 종료되지 않습니다.

10. 제3자 자료

10.1. 생성기가 사용하는 일부 텍스처와 참고 자료는 상업적 사용이 허용된 도구로 제작되었거나 당사가 제작한 것입니다. 특정 에셋에 다른 라이선스가 적용되는 제3자 자료가 포함된 경우, 해당 에셋과 함께 제공되는 파일에 그 내용이 명시됩니다.

10.2. 생성기 코드는 Dan Greenheck의 오픈 소스 프로젝트 EZ-Tree(MIT 라이선스)에서 영감을 받아 처음부터 새로 작성되었으며, 해당 라이선스의 어떠한 제한도 이용자의 에셋에 적용되지 않습니다.

11. 보증 및 책임

11.1. 당사는 본 서비스가 제공하는 에셋에 대하여 본 라이선스를 부여할 권리가 있음을 확인합니다.

11.2. 에셋은 "있는 그대로" 제공됩니다. 법률이 허용하는 최대한의 범위에서, 당사는 에셋이 특정 목적, 엔진 또는 성능 예산에 적합하다는 것을 보증하지 않습니다.

11.3. 제3자가 당사가 제공하고 본 라이선스에 따라 사용된 에셋이 자신의 지식재산권을 침해한다고 주장하는 경우, support@folimesh.com으로 신속히 알려 주십시오. 당사는 당사의 선택에 따라 에셋을 수정 또는 교체하거나 그에 대하여 지급된 금액을 환불합니다. 본 라이선스에 따른 당사의 책임은 이용약관 제12조에 규정된 바와 같이 제한됩니다.

12. 라이선스의 증명

이용자 계정의 주문 내역 및 다운로드 내역이 이용자의 라이선스 증거가 됩니다. 계정의 이메일을 유효하게 유지하십시오. 요청이 있는 경우, 당사는 이용자의 계정에서 다운로드된 에셋의 라이선스 상태를 서면으로 확인해 드립니다.

13. 준거법

본 라이선스는 우크라이나 법률에 따라 규율됩니다. 분쟁은 이용약관 제15조에 기술된 바에 따라 해결됩니다. 본 라이선스의 우크라이나어 버전과 영어 버전이 정본이며, 다른 언어로의 번역본은 편의를 위해 제공됩니다.

14. 요약(법적 구속력 없음)

무료 요금제 유료 요금제 및 팩
개인 및 학습 프로젝트 가능 가능
상업용 게임 및 제품 불가 가능
클라이언트 작업 불가 가능
에셋 수정 가능 가능
출처 표기 필요 여부 불필요 불필요
에셋을 파일 또는 에셋 팩으로 재판매 불가 불가
AI 학습 데이터로 사용 불가 불가
구독 종료 후 라이선스 — 계속 유효

15. 문의처

ФОП Волянський Філіпп Андрійович, 9 Boryspilska Street, Kyiv, 02099, Ukraine. 이메일: support@folimesh.com