FoliMesh

Bevy용 3D 식생 에셋

Bevy로 만드는 Rust 게임을 위한 식생. asset server로 GLB 씬을 불러와 월드를 나무, 식물, 바위로 채우세요.

팩

카테고리별

glTF는 Bevy의 네이티브 포맷

Bevy는 asset server를 통해 glTF와 GLB를 불러옵니다. FoliMesh 에셋을 씬으로 spawn하면 메시, 머티리얼, 텍스처가 바로 준비되며, 각 LOD 레벨은 파일 안의 별도 메시입니다.

visibility ranges로 LOD 구성

Bevy의 visibility ranges를 사용해 카메라 가까이에서는 LOD0을 보여 주고, 멀어지면 LOD1–LOD3로 전환하세요. LOD별 폴리곤 예산 덕분에 대규모 월드도 빠르게 돌아갑니다.

많은 나무, 적은 드로우 콜

같은 메시·머티리얼 핸들을 엔티티 간에 공유하므로 Bevy가 동일한 나무를 자동으로 배칭합니다. 다양성을 위해 수종마다 여러 시드를 내보내세요.

사실적 또는 로우폴리

사실적인 나무에는 alpha mask를 쓰는 StandardMaterial용 나무껍질·잎 텍스처가 포함되며, 로우폴리 에셋은 버텍스 컬러를 사용해 텍스처가 필요 없습니다.

지원 엔진

관련 항목

자주 묻는 질문

Bevy에서 모델을 어떻게 불러오나요?

asset server로 GLB를 불러와 그 씬을 spawn하세요. 메시, 머티리얼, LOD 레벨이 파일 안에 들어 있습니다.

Bevy가 이 LOD를 지원하나요?

네. 각 LOD는 별도 메시이므로 visibility ranges로 거리에 따라 전환하면 됩니다.

잎이 알파와 함께 작동하나요?

네. 잎 머티리얼은 alpha mask를 사용하며, Bevy의 StandardMaterial이 이를 지원합니다.