FoliMesh

Bevy용 야자수

Bevy의 glTF 파이프라인에서는 야자수 배치가 간단합니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("coconut_palm.glb"))로 씬을 불러오고 SceneRoot로 스폰하면 됩니다. 구성은 다섯 종——코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자——이며 모두 LOD0–LOD3 메시를 갖추고 있어 VisibilityRange의 start와 end 마진으로 디더 크로스페이드 전환을 걸 수 있습니다.

잎은 glTF alphaMode MASK로 들어와 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask가 되고, 잎면이 양면이라 백페이스 컬링이 꺼집니다. 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 Bevy가 자동으로 배칭·인스턴싱하므로 코코넛 야자를 길게 늘어놓아도 비용이 낮습니다. 충돌 메시는 Avian이나 bevy_rapier 콜라이더에 바로 쓸 수 있고, 베이스 피벗 덕분에 줄기가 지형에 정확히 놓입니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Bevy에서 사용하기

Bevy는 AssetServer로 glTF/GLB를 불러옵니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb"))를 SceneRoot로 스폰하며, 개별 메시와 머티리얼은 레이블로 접근할 수 있습니다. FBX와 OBJ는 서드파티 크레이트가 필요하므로 GLB를 쓰는 것이 좋습니다.

  • LOD: LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange(시작·끝 마진)를 지정하면 거리에 따라 디더링 크로스페이드로 전환됩니다. 이것이 Bevy의 HLOD 방식입니다.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask(cutoff)가 되고, 양면 머티리얼은 뒷면 컬링을 끕니다.
  • 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되어 나무 복제본이 많아도 가볍습니다.
  • 콜리전: Bevy에는 내장 물리가 없으므로 Avian이나 bevy_rapier로 콜리전 메시에서 콜라이더를 만드세요.

팩

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