FoliMesh

Unreal Engine용 야자수

이 다섯 종의 야자 — 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자 — 는 FBX, OBJ, GLB로 제공됩니다. Unreal Engine 5에서는 Interchange로 불러오며, Import Mesh LODs를 켜면 LOD0–LOD3 네 단계가 한 번에 들어옵니다. 나중에 Static Mesh Editor의 LOD Import로 추가해도 됩니다. UCX_<MeshName> 이름의 메시는 볼록 콜리전으로 임포트되고 피벗이 바닥에 있어, 모래나 보도 위에 놓아도 뜨지 않습니다.

잎 재질은 Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 빛이 잎을 통과하는 Two Sided Foliage 셰이딩 모델을 사용합니다. 배치는 폴리지 모드 브러시나 PCG로 하며, 둘 다 인스턴스드 스태틱 메시로 그려져 해변, 섬, 오아시스 장면을 가볍게 유지합니다. Nanite는 5.1부터 마스크 재질을 지원하니, 모바일 타깃에는 기존 LOD를 남겨 두세요.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

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