FoliMesh

Unreal Engine용 덤불

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB를 Interchange로 가져오므로, 8종 세트——대나무, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무, 덤불——가 별도 정리 없이 Content Browser에 들어옵니다. 각 메시는 LOD0–LOD3를 유지하고(Import Mesh LODs를 켜거나 Static Mesh Editor에서 LOD1–LOD3 추가), UCX_ 이름의 콜리전은 볼록 형태로 임포트되며, 피벗이 바닥에 있어 Foliage Mode와 PCG에 바로 쓸 수 있습니다.

잎 머티리얼은 Blend Mode Masked, Two Sided와 Two Sided Foliage 셰이딩 모델을 사용해 빛이 잎을 통과합니다. 초목은 instanced static meshes로 렌더링되고, 마스크 머티리얼은 UE 5.1부터 Nanite가 지원하며 모바일 등 비-Nanite 타깃에는 기존 LOD를 남겨두면 됩니다. 산울타리와 회양목, 대나무는 숲·정원·오픈 월드 씬에서 나무 아래 공간을 채웁니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

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