FoliMesh

Unreal Engine용 로우폴리 스타일 덤불

이 여덟 가지 덤불 —대나무, 덤불, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무— 는 LOD0–LOD3을 담은 FBX 한 파일로 제공됩니다. Interchange에서 Import Mesh LODs를 켜면 Foliage Mode에 바로 쓸 수 있는 스태틱 메시가 만들어집니다. 콜리전은 UCX_ 규칙을 따르고 피벗은 바닥에 있어, 길을 따라 산울타리를 칠할 때 그대로 맞습니다.

여기서 로우폴리란 플랫 셰이딩과 버텍스 컬러를 뜻합니다. 텍스처도 노멀 맵도 알파 카드도 없어 오버드로가 거의 없고, 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼 하나로 장면 전체를 감당합니다. LOD0 기준 수백에서 2천 개 삼각형 예산은 모바일, VR, 전략, 도시 건설 게임에 어울리며, PCG는 시드 하나로 산울타리 전체를 뿌립니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

다른 카테고리

다른 스타일로 보기

다른 엔진용으로 보기