FoliMesh

Unreal Engine용 로우폴리 스타일 나무

이 14그루의 나무 — 참나무, 유럽소나무, 가문비나무, 자작나무, 수양버들, 단풍나무, 사이프러스 — 는 FBX, OBJ, glTF/GLB로 제공되며 Unreal Engine 5에서는 Interchange를 통해 불러옵니다. Import Mesh LODs를 켜면 LOD0–LOD3 체인이 한 번에 들어오고, UCX_<MeshName> 이름의 메시는 볼록 콜리전으로 임포트되며 피벗이 밑동에 있어 Foliage Mode나 PCG 프레임워크로 바로 심을 수 있습니다.

색은 버텍스 컬러에 담겨 있고 잎은 알파 카드가 아닌 솔리드 지오메트리라서, 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼 하나로 숲 전체를 처리합니다. 텍스처도 UV 작업도 없고 투명 오버드로도 발생하지 않습니다. LOD0는 수백에서 2천 개 남짓 트라이앵글로 유지되며, 마스크드 머티리얼은 UE 5.1부터 Nanite에서 지원됩니다. 모바일과 VR, 전략 게임에는 기존 LOD를 남겨 두는 편이 좋습니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

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