FoliMesh

PlayCanvas용 로우폴리 스타일 나무

FoliMesh GLB를 PlayCanvas 에디터에 업로드하면 모델 계층을 담은 container 에셋으로 들어오므로, 이 14그루의 나무 — 참나무와 유럽소나무부터 수양버들, 올리브나무, 바오바브나무까지 — 를 곧바로 씬에 배치할 수 있습니다. 로우폴리 지오메트리는 플랫 셰이딩을 쓰고 색은 모두 버텍스 컬러에 들어 있어 텍스처도 UV 작업도 필요 없고, 모든 모델이 하나의 StandardMaterial을 공유합니다.

각 나무에는 LOD0–LOD3와 바닥 피벗이 포함됩니다. PlayCanvas에는 LOD 컴포넌트가 없으므로 카메라 거리를 비교해 LOD0–LOD3 엔티티의 렌더 컴포넌트를 켜고 끄는 짧은 스크립트를 씁니다. 정적인 나무는 batch group으로 묶을 수 있고, 큰 숲에는 meshInstance.setInstancing()을 이용한 하드웨어 인스턴싱이 알맞습니다. 줄기는 mesh 타입 collision과 정적 rigidbody로 처리합니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

PlayCanvas에서 사용하기

PlayCanvas는 GLB를 컨테이너 에셋으로 다룹니다. 에디터에서 GLB를 업로드하면(FBX는 임포트 시 GLB로 변환) 모델 계층이 담긴 템플릿이 생기고, 엔진 전용 코드에서는 app.assets.loadFromUrl(url, 'container')와 asset.resource.instantiateRenderEntity()를 사용합니다.

  • LOD: 내장 LOD 컴포넌트가 없으므로 작은 스크립트로 카메라 거리를 비교해 LOD0–LOD3 엔티티의 render 컴포넌트를 전환합니다.
  • 정적인 나무는 배치 그룹을 공유해 드로우 콜을 합칠 수 있고, 큰 숲에는 meshInstance.setInstancing()과 변환 행렬 버텍스 버퍼로 하드웨어 인스턴싱을 사용하세요.
  • 잎: glTF MASK가 StandardMaterial의 alphaTest를 설정하며, 양면 잎에는 컬 모드를 none으로 지정합니다.
  • 콜리전 메시: mesh 타입 collision 컴포넌트와 정적 rigidbody를 붙이고 render 컴포넌트는 끕니다.

팩

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