FoliMesh

PlayCanvas용 로우폴리 스타일 야자수

PlayCanvas는 GLB를 container 에셋으로 다룹니다. 야자수 5종을 에디터에 넣으면 계층 구조가 있는 템플릿이 만들어지고 instantiateRenderEntity()로 인스턴스화할 수 있습니다. 로우폴리 면 처리 스타일은 색을 버텍스 컬러(COLOR_0)에 담아 텍스처가 없고 VRAM을 거의 쓰지 않으며, 잎이 솔리드 지오메트리라 알파 테스트와 투명 오버드로도 없습니다.

모델마다 LOD0에서 수백~2천 개 삼각형, LOD0–LOD3을 갖춰 브라우저 씬에 맞습니다. 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자가 해변·섬·오아시스에 어울립니다. PlayCanvas에는 LOD 컴포넌트가 없으므로 짧은 스크립트로 카메라 거리에 따라 render 컴포넌트를 전환합니다. 반복되는 야자수는 batch group을 공유하거나 meshInstance.setInstancing()으로 그립니다. 충돌은 mesh 타입 collision 컴포넌트와 정적 rigidbody입니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

PlayCanvas에서 사용하기

PlayCanvas는 GLB를 컨테이너 에셋으로 다룹니다. 에디터에서 GLB를 업로드하면(FBX는 임포트 시 GLB로 변환) 모델 계층이 담긴 템플릿이 생기고, 엔진 전용 코드에서는 app.assets.loadFromUrl(url, 'container')와 asset.resource.instantiateRenderEntity()를 사용합니다.

  • LOD: 내장 LOD 컴포넌트가 없으므로 작은 스크립트로 카메라 거리를 비교해 LOD0–LOD3 엔티티의 render 컴포넌트를 전환합니다.
  • 정적인 나무는 배치 그룹을 공유해 드로우 콜을 합칠 수 있고, 큰 숲에는 meshInstance.setInstancing()과 변환 행렬 버텍스 버퍼로 하드웨어 인스턴싱을 사용하세요.
  • 잎: glTF MASK가 StandardMaterial의 alphaTest를 설정하며, 양면 잎에는 컬 모드를 none으로 지정합니다.
  • 콜리전 메시: mesh 타입 collision 컴포넌트와 정적 rigidbody를 붙이고 render 컴포넌트는 끕니다.

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