FoliMesh

Godot용 로우폴리 스타일 야자수

Godot 4는 glTF/GLB를 그대로 읽으므로 이 야자수 다섯 그루 — 코코넛 야자, 대추야자, 카나리아 야자, 워싱턴야자, 유럽부채야자 — 는 변환 없이 MeshInstance3D 노드로 씬에 들어갑니다. 모두 LOD0–LOD3, 바닥 피벗, 콜리전을 갖추고 있으며 FBX는 Godot 4.3 이상의 내장 ufbx 임포터로 처리됩니다.

여기서 로우폴리란 플랫 셰이딩의 닫힌 다면체 지오메트리이고, 색은 버텍스 컬러(COLOR_0)에 들어 있습니다. 텍스처도 UV 작업도 없고, 알파 카드나 투명 오버드로도 없습니다. LOD0 기준 나무 한 그루가 수백에서 2천 삼각형 정도라 해변이나 섬, 오아시스를 MultiMeshInstance3D로 한 번에 인스턴싱하기 좋고, 모바일·WebGL/WebGPU·VR·스타일라이즈드 전략 게임에 어울립니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

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