FoliMesh

Godot용 로우폴리 스타일 지피식물

로우폴리 지피식물은 Godot 4에 잘 맞습니다. 세트 전체가 버텍스 컬러를 쓰는 하나의 머티리얼을 공유해서 텍스처 메모리도, UV 작업도, 알파 테스트도 필요 없습니다. 고사리, 풀 무더기, 갈대 잎은 알파 카드가 아니라 솔리드 지오메트리입니다. GLB 씬은 프로젝트에 그대로 넣으면 임포트되고, FBX도 Godot 4.3부터 내장 ufbx 임포터로 처리됩니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 충돌체, 바닥에 놓인 피벗이 포함되어 있어 Godot의 자동 LOD를 그대로 써도 되고, 미리 만든 단계를 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드로 HLOD에 연결해도 됩니다. LOD0는 수백에서 2천 개 정도의 삼각형이라 MultiMeshInstance3D로 고사리, 풀 무더기, 갈대를 모바일과 WebGL, VR에 뿌리기 좋습니다.

모델
3
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

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