FoliMesh

Blender용 로우폴리 스타일 지피식물

Blender에서는 파일 → 가져오기 → glTF 2.0으로 바로 열리고, glTF 재질은 Principled BSDF 노드로 들어옵니다. 로우폴리 세트에서는 색상이 버텍스 컬러 속성에 들어 있어 텍스처 파일이 필요 없습니다. 고사리, 풀 무더기, 갈대는 알파 카드가 아니라 솔리드 지오메트리라서 알파 테스트도 투명 오버드로도 없고, 이는 모바일 GPU에서 특히 중요합니다.

Geometry Nodes로 흩뿌리세요. Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info(Separate Children, Pick Instance)를 연결해 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 조절합니다. 인스턴스는 메모리를 적게 씁니다. 피벗이 뿌리에 있어 인스턴스가 떠 있지 않습니다. LOD0–LOD3는 각각 별도 컬렉션에 두고, 숲 바닥이나 초원, 물가를 배치하는 동안 LOD1–LOD3은 숨겨 두면 가볍습니다.

모델
3
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

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