FoliMesh

Blender용 지피식물

FoliMesh 지피식물은 Blender에 내장된 glTF 2.0 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 불러오며 FBX와 OBJ도 지원합니다. glTF 재질은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 들어오므로 고사리, 풀 무더기, 갈대가 Eevee와 Cycles에서 별도 설정 없이 제대로 보입니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 기준 피벗이 포함됩니다.

숲 바닥, 초원, 물가에서는 Geometry Nodes로 인스턴스를 흩뿌립니다. Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children + Pick Instance)를 연결해 변형을 섞고, Random Value로 회전과 스케일을 제어합니다. 인스턴스는 메모리를 적게 쓰고, 새 시드마다 형태가 달라집니다. 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3은 별도 컬렉션에 숨겨 두고, 이후 렌더링하거나 다시 내보내면 됩니다.

모델
3
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

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