FoliMesh

Blender용 선인장 · 다육식물

Blender는 기본 포함된 glTF 2.0 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB를 바로 열고, 머티리얼은 베이스 컬러·노멀 맵·알파가 연결된 Principled BSDF로 재구성됩니다. 사막용 5종(사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에)은 FBX와 OBJ로도 제공됩니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 기준 피벗이 있어 인스턴스를 지면에 그대로 배치할 수 있습니다. 씬을 잡는 동안에는 LOD마다 컬렉션을 나누거나 LOD1–LOD3을 숨겨 두면 편합니다. 흩뿌리기는 Geometry Nodes로 처리합니다. Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info(Separate Children, Pick Instance)를 연결해 변형을 섞고, Random Value로 회전과 스케일을 지정합니다. 인스턴스는 메모리를 적게 쓰고, 시드를 바꿀 때마다 새로운 변형이 나옵니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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