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Blender용 로우폴리 스타일 선인장 · 다육식물

선인장 · 다육식물은 로우폴리 사막 장면을 채우는 가장 저렴한 카테고리이며, Blender에서는 File → Import → glTF 2.0으로 그대로 열 수 있습니다. GLB 머티리얼은 base colour, normal map, alpha가 연결된 Principled BSDF 노드로 들어오지만, 로우폴리에서는 색이 버텍스 컬러(COLOR_0)에 있으므로 다시 연결할 텍스처가 없습니다. 수록 모델은 다섯 가지: 사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 피벗이 있어 인스턴스가 오프셋 없이 지면에 놓입니다. 배치는 Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드를 연결하고, LOD1–LOD3은 별도 컬렉션에 넣어 숨기면 됩니다. 잎은 솔리드 지오메트리라 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다. LOD0은 수백에서 2000개 수준의 삼각형이며, seed를 바꿀 때마다 새로운 변형이 나옵니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

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