FoliMesh

Blender용 로우폴리 스타일 바위

Blender에서는 「파일 → 가져오기 → glTF 2.0」 경로로 이 바위 세트의 GLB를 바로 열 수 있고, 같은 모델을 FBX와 OBJ로도 불러올 수 있습니다. 로우폴리 스타일은 색을 텍스처가 아닌 버텍스 컬러(COLOR_0)에 담기 때문에 Color Attribute 노드를 Base Color에 연결하면 됩니다. 조약돌, 돌, 큰 바위, 암석 판, 돌무더기, 절벽, 바위가 있는 절벽을 하나의 공유 머티리얼로 처리하며 UV와 비디오 메모리가 거의 들지 않습니다.

7개 모델 모두 LOD0–LOD3와 콜리전을 포함하고, LOD0는 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다. 각 LOD를 별도 컬렉션에 두고 씬을 배치할 때 LOD1–LOD3를 숨기세요. Geometry Nodes로 흩뿌리려면 Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드를 연결하면 됩니다. 피벗이 바닥에 있어 인스턴스가 지면에 그대로 놓입니다.

모델
7
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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