FoliMesh

Unreal Engine용 로우폴리 스타일 바위

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB를 Interchange로 가져옵니다. Import Mesh LODs를 켜거나 나중에 Static Mesh Editor에서 LOD1–LOD3을 추가하면, 일곱 개 모델(조약돌, 큰 바위, 암석 판, 바위가 있는 절벽)이 LOD0–LOD3과 바닥 피벗을 그대로 유지한 채 들어옵니다. UCX_로 이름 붙인 메시는 볼록 콜리전으로 임포트되어 캐릭터가 암석 판이나 절벽을 통과하지 않습니다.

로우폴리는 플랫 셰이딩과 버텍스 컬러로 구성되어 텍스처와 UV가 없고 비디오 메모리도 거의 쓰지 않습니다. 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼 하나로 씬 전체를 처리할 수 있어 조약돌과 돌무더기도 값싸게 인스턴싱됩니다. 폴리곤 예산은 LOD0 기준 수백에서 2천 트라이앵글 정도입니다. Foliage Mode나 PCG로 배치하며, 모바일, VR, 전략, 도시 건설 게임에 어울립니다.

모델
7
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

다른 카테고리

다른 스타일로 보기

다른 엔진용으로 보기