FoliMesh

Unreal Engine용 로우폴리 스타일 3D 모델

Unreal Engine 5에서는 FBX, OBJ, glTF/GLB를 Interchange로 가져옵니다. LOD 메시가 포함된 FBX는 ‘Import Mesh LODs’만 켜면 단계가 그대로 들어오고, 이름 앞에 UCX_가 붙은 메시는 볼록 콜리전으로 인식됩니다. 로우폴리는 플랫 셰이딩과 정점 색상(COLOR_0)만으로 색을 표현하므로 텍스처와 UV 작업이 없고, 정점 색상을 곱하는 머티리얼 하나를 장면 전체가 공유합니다. 나무와 덤불은 Foliage Mode나 PCG로 인스턴스 스태틱 메시로 배치합니다. 모바일용으로는 기존 LOD1~LOD3을 남기고, Nanite는 5.1부터 마스크 머티리얼을 지원합니다.

이 셀렉션은 42개 모델입니다. 참나무, 유럽소나무, 가문비나무, 자작나무, 수양버들, 코코넛 야자, 사와로 선인장, 대나무, 관목 등이 포함됩니다. 잎은 알파 카드가 아닌 솔리드 지오메트리라 알파 테스트와 오버드로가 없습니다. LOD0 기준 삼각형 수는 수백에서 2천 개 수준이며, 모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일화된 인디 게임에 어울립니다. 새 시드마다 새로운 변형이 나옵니다.

모델
42
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

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