FoliMesh

Godot용 로우폴리 스타일 3D 모델

이 42개 모델은 GLB 씬으로 제공되어 Godot 4에서는 파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 가져옵니다. 플러그인도 변환도 필요 없습니다. FBX는 4.3 이상의 내장 ufbx 임포터로 처리됩니다. 참나무, 유럽소나무, 자작나무, 수양버들은 플랫 셰이딩 면으로 이루어져 있고 색은 텍스처가 아닌 버텍스 컬러(COLOR_0)에 들어 있습니다. 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼 하나로 씬 전체를 감당할 수 있고, 잎이 솔리드 지오메트리라 alpha scissor와 투명 overdraw가 필요 없습니다.

LOD0–LOD3은 별도의 MeshInstance3D 노드로 들어오므로 임포트 시 자동 생성되는 LOD 대신 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드로 제어합니다. 이름 뒤에 -col, -colonly를 붙이면 임포트할 때 콜리전 셰이프가 만들어집니다. LOD0 삼각형 수는 수백에서 2천 개 정도로, 모바일·WebGL·VR과 스타일라이즈드 전략·도시 건설 게임에 어울리며 숲은 MultiMeshInstance3D로 그립니다.

모델
42
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

팩

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