한 번에 임포트
Blender는 GLB, FBX, OBJ를 기본으로 엽니다. 메시, 나무껍질과 잎 머티리얼, 그리고 각 LOD가 별도 오브젝트로 들어옵니다.
나만의 에셋을 위한 출발점
특정한 형태가 필요하신가요? 생성된 나무를 Blender에서 스컬프팅하거나, 텍스처를 바꾸거나, 조명을 다시 설정하세요. 토폴로지는 깔끔하고 UV도 준비되어 있습니다.
렌더링과 게임 모두에
클로즈업 렌더링에는 LOD0을, 엔진용 에셋을 준비할 때는 LOD1–LOD3을 사용하세요. 버텍스 컬러를 쓰는 로우폴리 버전은 스타일라이즈드 장면에 이상적입니다.
끝없는 변형
한 수종의 여러 시드를 내보내 지오메트리 노드로 흩뿌리면 자연스럽고 반복되지 않는 숲이 완성됩니다.


















