FoliMesh

Blender용 3D 에셋 팩

FoliMesh 팩은 Blender에 내장된 glTF 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 열리며 FBX와 OBJ도 지원합니다. 재질은 Principled BSDF 노드로 복원되고 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결되어 있어 나무, 야자수, 선인장, 바위를 Cycles와 Eevee에서 노드 수정 없이 렌더링할 수 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3와 콜리전, 바닥 기준 피벗이 있습니다.

장면을 배치할 때는 Geometry Nodes를 씁니다. Distribute Points on Faces → Instance on Points를 Collection Info(Separate Children, Pick Instance)로 연결하고 Random Value로 회전과 크기를 흩뿌리면 인스턴스 상태로 메모리를 아낄 수 있습니다. 작업 중에는 LOD1–LOD3를 숨기면 됩니다. 로우폴리부터 리얼리스틱까지 8개 팩이 있고, Low-Poly Starter, Tropical Beach, Rocks & Cliffs 같은 팩은 GLB, FBX, OBJ로 다시 내보내 다른 엔진으로 옮길 수 있습니다.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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