FoliMesh

Unreal Engine용 3D 에셋 팩

FoliMesh 팩은 Interchange를 통해 FBX, OBJ, GLB로 Unreal Engine 5에 들어옵니다. 나무, 야자수, 선인장, 관목, 지피 식물, 바위는 베이스에 피벗이 놓이고 UCX_<MeshName> 방식의 볼록 콜리전을 유지하며, LOD0–LOD3는 Import Mesh LODs를 체크해 한 번에 불러오거나 나중에 Static Mesh Editor의 LOD Import로 추가할 수 있습니다. 구성에는 Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest, Rocks & Cliffs 등이 포함됩니다.

머티리얼은 Blend Mode Masked, Two Sided, Two Sided Foliage 셰이딩 모델을 사용해 빛이 잎을 통과합니다. Foliage Mode나 PCG 프레임워크로 배치하고 instanced static mesh로 렌더링되며, 새 시드마다 다른 변형이 생성됩니다. UE 5.1부터 Nanite가 masked 머티리얼을 지원하지만 모바일 등 Non-Nanite 타깃에서는 기존 LOD를 유지하는 편이 안전합니다.

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

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