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사실적 스타일 3D 에셋 팩

사실적 팩은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR 메탈/러프니스 워크플로로 제작됩니다. 수피에는 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵이 들어가고, 잎은 알파 블렌드 평면이 아니라 알파 테스트 방식의 리프 카드와 클러스터 텍스처를 사용합니다. 따라서 깊이를 기록하고, 정렬이 필요 없으며, 그림자도 정확히 드리웁니다. 수피와 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과도 잘 맞습니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 기준 피벗이 포함됩니다. LOD0은 근거리 메시이고 LOD1–LOD3은 가지와 리프 카드를 덜어내므로 마지막 단계는 원거리에서도 가볍습니다. 7개 팩은 온대림, 침엽수림부터 열대 해변, 사바나와 건조 지대, 사막 키트, 암석과 절벽까지 아우르며, PC와 콘솔의 1인칭·3인칭 게임, 생존, 오픈 월드, 시뮬레이터에 적합합니다. 모바일에서는 LOD1이나 LOD2를 가장 가까운 단계로 두고 리프 카드의 오버드로를 확인하세요.

사실적 스타일 소개

사실적인 모델은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR metal/roughness 워크플로를 사용합니다.

  • 나무껍질: 줄기와 가지에 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵.
  • 잎: 잎 뭉치 텍스처를 쓴 알파 테스트(Masked) 카드로, 알파 블렌딩이 아니어서 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확합니다.
  • 나무껍질과 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과 잘 맞습니다.
  • LOD0은 근경용이고, LOD1–LOD3은 가지와 잎 카드를 줄여 마지막 단계는 원경에 충분히 가볍습니다.

PC·콘솔의 1인칭/3인칭 게임, 서바이벌, 오픈 월드, 시뮬레이터에 가장 잘 맞습니다. 모바일에서는 LOD1 또는 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎의 오버드로를 확인하세요.

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