FoliMesh

사실적 스타일 바위 — 3D 에셋 팩

사실적인 바위 — 조약돌, 큰바위, 석판, 절벽 — 는 Unity, Unreal, Godot, three.js가 glTF 2.0에서 바로 읽는 PBR 메탈/러프니스 재질로 제공되어, 임포트할 때 다시 손볼 필요가 없습니다. 노멀 맵이 지층과 자연스러운 단면, 이끼를 담아내 1인칭 근거리에서도 실루엣이 무너지지 않습니다.

세 개의 팩(Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs)은 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 피벗이 있어 지형에 흩뿌리기 좋고, LOD3에서는 메시가 먼 거리용으로 충분히 가벼워집니다. GLB, FBX, OBJ로 내보낼 수 있으며, 새 시드마다 다른 변형이 생성되어 오픈 월드와 생존, 시뮬레이터에 어울립니다.

사실적 스타일 소개

사실적인 모델은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR metal/roughness 워크플로를 사용합니다.

  • 나무껍질: 줄기와 가지에 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵.
  • 잎: 잎 뭉치 텍스처를 쓴 알파 테스트(Masked) 카드로, 알파 블렌딩이 아니어서 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확합니다.
  • 나무껍질과 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과 잘 맞습니다.
  • LOD0은 근경용이고, LOD1–LOD3은 가지와 잎 카드를 줄여 마지막 단계는 원경에 충분히 가볍습니다.

PC·콘솔의 1인칭/3인칭 게임, 서바이벌, 오픈 월드, 시뮬레이터에 가장 잘 맞습니다. 모바일에서는 LOD1 또는 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎의 오버드로를 확인하세요.

팩

다른 카테고리

다른 스타일로 보기

다른 엔진용으로 보기