FoliMesh

Babylon.js용 3D 식생 에셋

Babylon.js용 GLB 식생. SceneLoader로 임포트하고 LOD 레벨을 연결해 브라우저에서 돌아가는 숲을 만드세요.

팩

카테고리별

파일 하나, 임포트 한 번

Babylon.js는 glTF를 네이티브로 불러옵니다. FoliMesh GLB를 SceneLoader.ImportMeshAsync로 임포트하면 메시, 머티리얼, 텍스처를 얻을 수 있으며, 각 LOD는 독립된 메시입니다.

addLODLevel로 LOD 구성

LOD0을 메인 메시로 사용하고 addLODLevel로 원하는 거리에 LOD1–LOD3를 연결하세요. LOD별 폴리곤 예산 덕분에 대규모 씬도 부드럽게 돌아갑니다.

숲을 위한 인스턴스

메시는 Babylon.js의 instances와 thin instances를 지원하므로 수천 그루의 나무를 적은 비용으로 배치할 수 있습니다. 한 수종의 시드를 여러 개 내보내 반복을 피하세요.

사실적 또는 로우폴리

사실적인 나무에는 PBR 머티리얼용 나무껍질·잎 텍스처가 포함되며, 로우폴리 에셋은 버텍스 컬러를 사용해 텍스처가 전혀 필요 없습니다.

지원 엔진

관련 항목

자주 묻는 질문

Babylon.js에 모델을 어떻게 임포트하나요?

SceneLoader로 GLB를 불러오세요. 메시, 머티리얼, 모든 LOD 레벨이 파일 안에 들어 있습니다.

Babylon.js의 LOD를 쓸 수 있나요?

네. addLODLevel로 원하는 거리에 LOD1–LOD3를 메인 메시에 연결하세요.

인스턴스를 지원하나요?

네. 메시는 대규모 숲을 위한 instances와 thin instances를 지원합니다.