파일 하나, 임포트 한 번
Babylon.js는 glTF를 네이티브로 불러옵니다. FoliMesh GLB를 SceneLoader.ImportMeshAsync로 임포트하면 메시, 머티리얼, 텍스처를 얻을 수 있으며, 각 LOD는 독립된 메시입니다.
addLODLevel로 LOD 구성
LOD0을 메인 메시로 사용하고 addLODLevel로 원하는 거리에 LOD1–LOD3를 연결하세요. LOD별 폴리곤 예산 덕분에 대규모 씬도 부드럽게 돌아갑니다.
숲을 위한 인스턴스
메시는 Babylon.js의 instances와 thin instances를 지원하므로 수천 그루의 나무를 적은 비용으로 배치할 수 있습니다. 한 수종의 시드를 여러 개 내보내 반복을 피하세요.
사실적 또는 로우폴리
사실적인 나무에는 PBR 머티리얼용 나무껍질·잎 텍스처가 포함되며, 로우폴리 에셋은 버텍스 컬러를 사용해 텍스처가 전혀 필요 없습니다.


















