LOD가 주는 것
LOD(Level of Detail)는 모델이 카메라에서 멀어질수록 더 가벼운 모델로 교체합니다. 식생에서는 나무 50그루 숲과 5,000그루 숲의 차이입니다.
FoliMesh가 LOD를 만드는 방법
완성된 메시를 데시메이션하는 대신, 생성기는 LOD마다 나무를 새로 만듭니다. 가지 세그먼트를 줄이고, 잎을 줄이고, 그다음 크로스 카드, 마지막으로 임포스터. 각 레벨은 삼각형 예산에 맞춰지고 실루엣을 유지합니다.
일반적인 예산
| LOD | 용도 | 삼각형 수 |
|---|---|---|
| LOD0 | 근거리 | 8–20k |
| LOD1 | 중거리 | 2–6k |
| LOD2 | 원거리 | 500–1.5k |
| LOD3 | 초원거리 | 100–500 |
| 임포스터 | 지평선 | 2 |
사용하는 엔진에서
Unity의 LOD Group, Unreal의 스태틱 메시 LOD, Godot의 visibility range가 패키지에 미리 설정되어 있습니다.













