FoliMesh

LOD가 있는 게임용 나무

FoliMesh의 모든 나무에는 선택한 예산에 맞춘 4단계 디테일 레벨과 원거리용 삼각형 2개짜리 임포스터가 있습니다.

팩

LOD가 주는 것

LOD(Level of Detail)는 모델이 카메라에서 멀어질수록 더 가벼운 모델로 교체합니다. 식생에서는 나무 50그루 숲과 5,000그루 숲의 차이입니다.

FoliMesh가 LOD를 만드는 방법

완성된 메시를 데시메이션하는 대신, 생성기는 LOD마다 나무를 새로 만듭니다. 가지 세그먼트를 줄이고, 잎을 줄이고, 그다음 크로스 카드, 마지막으로 임포스터. 각 레벨은 삼각형 예산에 맞춰지고 실루엣을 유지합니다.

일반적인 예산

LOD 용도 삼각형 수
LOD0 근거리 8–20k
LOD1 중거리 2–6k
LOD2 원거리 500–1.5k
LOD3 초원거리 100–500
임포스터 지평선 2

사용하는 엔진에서

Unity의 LOD Group, Unreal의 스태틱 메시 LOD, Godot의 visibility range가 패키지에 미리 설정되어 있습니다.

관련 항목

자주 묻는 질문

각 나무의 LOD는 몇 개인가요?

LOD0부터 LOD3까지 4개, 그리고 원거리용 임포스터입니다.

삼각형 예산을 직접 설정할 수 있나요?

네. LOD별로 예산을 설정하면 생성기가 나무를 그에 맞춥니다.

LOD 전환 시 팝핑이 생기나요?

각 LOD가 나무의 실루엣을 유지하므로 전환이 훨씬 덜 눈에 띕니다. 엔진에서 디더링 크로스페이드를 추가할 수도 있습니다.