FoliMesh

게임 레디 식생

정리 작업 없이 장면에 바로 넣을 수 있는 식생. LOD, 예산, 콜리전, 피벗, 텍스처가 이미 준비되어 있습니다.

팩

여기서 말하는 게임 레디란

통합 비용이 전혀 들지 않을 때 모델은 게임 레디입니다. FoliMesh의 모든 에셋은 이를 염두에 두고 생성됩니다.

  • 내보내기 전에 확인할 수 있는 삼각형 예산에 맞춘 LOD0–LOD3
  • 원거리용 임포스터, 나무당 삼각형 2개
  • 오버드로가 적은 알파 테스트 잎
  • 콜리전과 줄기 밑동의 피벗
  • 나무껍질과 잎 텍스처, 로우폴리는 버텍스 컬러

추측이 아닌 측정

생성기는 LOD별 삼각형 수와 수관의 오버드로를 측정하므로, 배치하기 전에 나무 천 그루 숲의 비용을 알 수 있습니다.

사용하는 엔진에서

Unity, Unreal Engine, Godot 패키지를 사용하거나, 다른 엔진과 Blender용으로 일반 GLB, FBX, OBJ 파일을 사용하세요.

관련 항목

자주 묻는 질문

나무 한 그루의 삼각형 수는?

선택한 예산에 따라 다릅니다. 일반적인 사실적 나무는 LOD0에서 8–20k 삼각형, LOD3에서 수백 개이며, 임포스터는 삼각형 2개입니다.

LOD를 직접 설정해야 하나요?

아니요. LOD0–LOD3와 전환 거리가 엔진 패키지에 포함되어 있습니다.

콜리전이 포함되나요?

네, 모든 에셋과 함께 콜리전이 내보내집니다.