왜 GLB인가
GLB는 실시간 3D를 위한 개방형 형식인 glTF 2.0의 바이너리 형태입니다. 하나의 파일에 지오메트리, 머티리얼, 텍스처, 모든 LOD가 담겨 도구 간에 아무것도 손실되지 않습니다.
작동하는 곳
- Godot은 GLB를 네이티브로 임포트
- Blender는 기본으로 열기 가능
- Unity는 glTFast, Unreal Engine은 Interchange로
- three.js, Babylon.js 등 웹 엔진
다른 형식
파이프라인에서 선호한다면 FBX와 OBJ도 제공되며, Unity, Unreal, Godot 패키지를 쓰면 임포트 단계도 생략할 수 있습니다.
작고 깔끔하게
텍스처는 임베드되어 있고 실시간용 크기이며, 로우폴리 에셋은 텍스처 없이 버텍스 컬러를 사용합니다.


















