FoliMesh

나무와 식물 GLB 3D 모델

FoliMesh의 모든 에셋은 메시, 텍스처, 모든 LOD가 담긴 단일 GLB 파일로 내보내집니다. 거의 어디서나 작동하는 개방형 표준입니다.

팩

왜 GLB인가

GLB는 실시간 3D를 위한 개방형 형식인 glTF 2.0의 바이너리 형태입니다. 하나의 파일에 지오메트리, 머티리얼, 텍스처, 모든 LOD가 담겨 도구 간에 아무것도 손실되지 않습니다.

작동하는 곳

  • Godot은 GLB를 네이티브로 임포트
  • Blender는 기본으로 열기 가능
  • Unity는 glTFast, Unreal Engine은 Interchange로
  • three.js, Babylon.js 등 웹 엔진

다른 형식

파이프라인에서 선호한다면 FBX와 OBJ도 제공되며, Unity, Unreal, Godot 패키지를 쓰면 임포트 단계도 생략할 수 있습니다.

작고 깔끔하게

텍스처는 임베드되어 있고 실시간용 크기이며, 로우폴리 에셋은 텍스처 없이 버텍스 컬러를 사용합니다.

관련 항목

자주 묻는 질문

GLB 파일이란 무엇인가요?

GLB는 glTF 2.0의 바이너리 버전으로, 실시간 3D용 메시, 머티리얼, 텍스처를 하나의 파일에 담습니다.

GLB 안에 LOD가 들어 있나요?

네. 각 LOD가 같은 파일 안의 별도 메시로 들어 있습니다.

대신 FBX로 받을 수 있나요?

네. FBX와 OBJ도 제공됩니다.