Babylon.js에서 사용하기
Babylon.js는 @babylonjs/loaders의 glTF 로더로 GLB를 불러옵니다. ImportMeshAsync(예전 코드에서는 SceneLoader.ImportMeshAsync)를 쓰거나, 복제본이 많이 필요하면 LoadAssetContainerAsync와 instantiateModelsToScene을 사용합니다.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)처럼 등록하며, 메시 대신null을 넘기면 그 거리 너머에서 오브젝트가 숨겨집니다. - 수천 그루의 나무: thin instance(행렬과 함께
thinInstanceAdd)는 메시당 드로우 콜 하나로 그려집니다. 나무마다 피킹이나 로직이 필요하면 일반createInstance를 쓰세요. - 잎: glTF MASK는 알파 테스트 PBRMaterial(
MATERIAL_ALPHATEST)로 매핑됩니다. - 콜리전 메시:
isVisible = false로 두고checkCollisions나 Havok 물리(MESH 셰이프의PhysicsAggregate)와 함께 사용합니다.











