FoliMesh

Unity용 3D 에셋 팩

Unity는 FBX와 OBJ를 그대로 불러오므로 패키지를 프로젝트에 넣으면 프리팹 상태로 들어옵니다. _LOD0–_LOD3 접미사가 임포트 시 LOD Group을 자동 생성하고, 콜라이더는 렌더러를 끈 메시에 남으며, Terrain 트리 페인터에는 LOD Group이 붙은 프리팹만 있으면 됩니다. GLB/glTF는 공식 glTFast 패키지를 추가하세요.

8개 팩이 야외 씬 대부분을 커버합니다. 무료 샘플러는 빠른 테스트용, 온대림과 침엽수림은 숲 지형, 트로피컬 비치, 사바나와 건조 지대, 바위와 절벽은 메마른 지형, 로우폴리 스타터는 스타일라이즈드 프로젝트에 맞습니다. 잎은 URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면을 렌더링하며, 밀집한 숲은 GPU Instancing, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer로 처리합니다. SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

팩

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