FoliMesh

Godot용 3D 에셋 팩

Godot 4는 GLB를 그대로 가져오므로 씬을 FileSystem 독에 끌어다 놓으면 LOD0–LOD3, -col 접미사로 생성되는 충돌체, 바닥 기준 피벗까지 준비됩니다. 직접 만든 디테일 단계는 별도 MeshInstance3D 노드에 들어 있어 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드로 Godot의 HLOD 시스템이 기대하는 방식대로 전환됩니다. 잎 머티리얼은 StandardMaterial3D로 들어오며 Transparency는 Alpha Scissor, Cull Mode는 비활성화됩니다.

Temperate Forest와 Rocks & Cliffs 같은 사실적 세트는 FPS와 생존 게임에, Low-Poly Starter는 스타일화된 플랫포머와 모바일에 어울립니다. Tropical Beach, Savanna & Dry Lands, Desert Kit은 야외 장면을 담당하고, MultiMeshInstance3D는 한 번의 호출로 수천 그루의 나무를 그리며 새로운 시드마다 다른 변형이 나옵니다.

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

팩

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