FoliMesh

Blender용 동굴과 수정

FoliMesh 나무와 식물을 Blender에서 렌더링, 장면 레이아웃, 또는 나만의 게임 에셋 베이스로 사용하세요. 이 그룹은 게임 레벨에 쓰는 지하 요소를 담고 있습니다. 자수정, 수정, 에메랄드, 루비, 얼음 결정 클러스터와 마법 수정, 지오드, 석순과 종유석이 포함됩니다. 철, 구리, 금, 은, 석탄, 미스릴 광석과 어두운 통로를 밝히는 발광 버섯도 있습니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지와 충돌 메시가 들어 있고 피벗이 밑면에 있어 동굴 바닥이나 천장에 쉽게 배치할 수 있습니다. 새 시드마다 결정 배열이나 암석 형태가 달라져 반복되는 느낌을 줄입니다. 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내며 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 17개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
17
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

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