FoliMesh

Blender용 덤불

Blender에 포함된 glTF 2.0 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 이 덤불을 불러오면 Principled BSDF 노드가 이미 구성되어 있습니다. 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 연결된 상태라 대나무, 회양목, 산울타리도 셰이더 수정 없이 렌더링됩니다. FBX와 OBJ 가져오기도 지원합니다.

모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 바닥 기준 피벗이 있어 인스턴스가 지면에 정확히 놓입니다. LOD1–LOD3은 별도 컬렉션에 두고 씬을 배치하는 동안 숨겨 두세요. 배치는 Geometry Nodes로 처리합니다. Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info(Separate Children, Pick Instance)를 연결해 관목, 향나무, 들장미 변형을 섞고, Random Value로 회전과 스케일을 조절합니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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