FoliMesh

Blender용 로우폴리 스타일 덤불

이 로우폴리 덤불은 Blender에서 File → Import → glTF 2.0 경로로 GLB를 열면 되고, glTF 재질은 베이스 컬러·노멀·알파가 연결된 Principled BSDF 노드로 들어옵니다. 8개 모델 — 대나무, 관목, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무 — 는 LOD0–LOD3를 갖추고 있으니 레벨별로 컬렉션을 나누고 장면을 배치하는 동안 LOD1–LOD3는 숨겨 두세요.

색은 텍스처가 아니라 버텍스 컬러(COLOR_0)에 들어 있으므로, 버텍스 컬러를 곱하는 재질 하나로 전체 세트를 처리할 수 있습니다. 배치는 Geometry Nodes의 Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info(Separate Children, Pick Instance)를 연결하고 Random Value로 회전과 스케일을 조절합니다. 피벗이 바닥에 있어 인스턴스가 어긋남 없이 지면에 놓이고, LOD0는 수백에서 2천 개 수준의 삼각형에 머뭅니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

팩

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