FoliMesh

Unity용 로우폴리 스타일 덤불

8가지 모델 — 대나무, 관목, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무 — 는 Unity용 패키지로 제공됩니다. FBX를 프로젝트에 끌어다 놓으면 LOD Group, 머티리얼, 콜라이더가 이미 설정되어 있습니다. 메시 이름의 _LOD0…_LOD3 접미사 덕분에 임포트할 때 LOD Group이 자동으로 생성되고, 충돌은 별도의 Mesh Collider에 두고 렌더러는 꺼 둡니다.

각진 로우폴리 느낌은 버텍스 컬러로 표현되므로, 전체 모델을 버텍스 컬러 곱셈 머티리얼 하나로 처리할 수 있습니다. 텍스처도 UV 작업도 없고, 잎이 솔리드 지오메트리라 알파 클리핑도 필요 없습니다. LOD0는 수백에서 약 2,000 트라이앵글 수준이라 산울타리와 덤불 열이 모바일과 WebGL에서도 GPU 인스턴싱이 잘 되고, Unity 6의 SRP Batcher나 GPU Resident Drawer를 쓰면 더 가벼워집니다. 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 어울립니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

팩

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