FoliMesh

Unity용 로우폴리 스타일 나무

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 불러오며, _LOD0…_LOD3 접미사가 붙은 메시는 임포트할 때 LOD Group이 자동으로 설정됩니다. GLB는 공식 glTFast 패키지를 추가하면 됩니다. 색은 버텍스 컬러에 들어가고 플랫 셰이딩을 쓰므로 텍스처와 노멀 맵이 없고, 머티리얼 하나를 씬 전체가 공유할 수 있습니다.

잎은 알파 카드가 아닌 솔리드 지오메트리라서 알파 테스트나 투명 오버드로가 발생하지 않아 모바일 GPU에 유리합니다. LOD0는 수백에서 2천 트라이앵글 수준입니다. 참나무, 유럽소나무, 가문비나무, 자작나무, 단풍나무, 올리브나무, 사이프러스, 우산소나무, 바오바브나무, 고사목을 담았고, Terrain 나무 페인터용 프리팹으로 저장하면 GPU 인스턴싱이나 SRP Batcher로 가볍게 그릴 수 있습니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

팩

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