FoliMesh

Unity용 나무

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 가져오므로 패키지를 프로젝트에 넣으면 LOD Group, 머티리얼, 콜라이더가 이미 설정된 상태입니다. 메시 이름의 `_LOD0`~`_LOD3` 접미사는 임포트할 때 LOD Group을 자동으로 만듭니다. 충돌 메시는 Mesh Collider에 두고 렌더러는 꺼 둡니다. GLB는 공식 glTFast 패키지를 추가하면 됩니다. 수록된 나무는 14종으로 참나무, 자작나무, 단풍나무를 비롯해 유럽소나무, 가문비나무, 사이프러스, 그리고 따뜻한 장면용 올리브나무, 아카시아, 바오바브나무가 있습니다. 모든 모델은 4단계 LOD, 바닥 기준 피벗, seed에 따른 무한 변형을 갖춥니다. 잎은 URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping과 양면 렌더링을 켜야 합니다. 나무를 prefab으로 저장하면 Terrain 나무 브러시에 쓸 수 있고, 밀집한 숲은 GPU Instancing이나 Unity 6의 SRP Batcher가 유리합니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

팩

다른 카테고리

Unity에서 사용하기

Unity는 FBX와 OBJ를 기본으로 임포트하며, GLB/glTF는 Unity 공식 glTFast 패키지(com.unity.cloud.gltfast)를 추가하면 에디터에서 바로 임포트됩니다.

  • 메시 이름에 _LOD0…_LOD3 접미사가 있으면 FBX 임포트 시 LOD Group이 자동 생성되고, 없으면 LOD Group을 추가해 화면 크기 임계값을 직접 지정합니다.
  • 콜리전 메시는 Mesh Collider에 할당하고(리지드바디에는 Convex 활성화) 렌더러는 끕니다.
  • 잎: URP/HDRP Lit 셰이더에서 Alpha Clipping을 켜고 양면 렌더링을 설정합니다.
  • Terrain 나무 페인팅에는 각 나무를 LOD Group이 있는 프리팹으로 저장하세요. 빽빽한 숲에는 GPU 인스턴싱, SRP Batcher, Unity 6의 GPU Resident Drawer가 도움이 됩니다.

SpeedTree 임포터나 라이선스는 필요 없습니다.

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