FoliMesh

Unreal Engine용 나무

Unreal Engine 5는 Interchange 프레임워크로 FBX, OBJ, glTF/GLB를 불러옵니다. 이 14종 나무 모델에는 LOD0–LOD3가 이미 들어 있어 Import Mesh LODs만 켜면 그대로 적용됩니다. UCX_ 이름 규칙을 따른 메시는 볼록 콜리전으로 임포트되므로 참나무나 유럽소나무를 배치하면 피벗이 뿌리에 있고 캐릭터, 차량, 카메라 트레이스를 바로 막습니다.

잎 머티리얼은 Masked 블렌드 모드, Two Sided, Two Sided Foliage 셰이딩 모델을 사용해 자작나무나 수양버들 수관으로 빛이 통과합니다. 가문비나무, 단풍나무, 사이프러스는 Foliage Mode나 PCG 프레임워크로 배치하고, 인스턴스 스태틱 메시로 렌더링되어 숲이 커져도 비용이 낮습니다. Nanite는 5.1부터 masked 머티리얼을 지원하며 모바일 등 비 Nanite 타깃에는 기존 LOD 체인을 유지하면 됩니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

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