FoliMesh

Godot용 나무

Godot 4는 GLB를 파일시스템 패널에서 바로 읽으므로, 14종 가운데 참나무, 유럽소나무, 가문비나무, 자작나무, 사이프러스를 놓기만 하면 LOD0–LOD3 체인과 콜리전, 바닥 피벗이 그대로 들어옵니다. glTF의 alphaMode MASK는 StandardMaterial3D의 Transparency = Alpha Scissor와 Cull Mode Disabled로 자동 변환되어 잎이 검게 뭉개지는 걸 막아줍니다.

임포터가 자체적으로 LOD를 만들기 때문에, 직접 만든 단계는 별도 MeshInstance3D 노드에 넣고 Visibility Range Begin/End와 페이드로 전환합니다. 이것이 Godot의 HLOD입니다. 이어서 MultiMeshInstance3D로 가문비나무, 자작나무, 사이프러스 숲을 한 번의 드로우 콜로 채울 수 있습니다. 사실적인 세트는 RPG와 시뮬레이션에, 로우폴리는 스타일화된 프로젝트와 모바일에 맞습니다.

모델
14
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

팩

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