FoliMesh

Godot용 덤불

Godot에서 덤불은 나무 사이의 빈 공간을 채웁니다. 길가를 따라가는 산울타리, 마당을 가리는 대나무, 숲 가장자리를 빽빽하게 만드는 들장미와 산딸기 같은 것들입니다. 이 셋에는 8개 모델이 들어 있습니다 — 대나무, 덤불, 회양목, 산울타리, 향나무, 들장미, 산딸기, 개암나무. 모두 GLB 씬으로 제공되며 Godot 4가 기본으로 가져오므로 파일을 프로젝트에 끌어다 놓으면 됩니다. FBX는 4.3부터 내장된 ufbx 임포터로 읽습니다.

파일은 Godot의 흐름에 맞춰 준비되어 있습니다. 직접 만든 LOD0–LOD3는 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하고(엔진의 HLOD), 콜리전은 -col/-colonly 이름 접미사나 Advanced Import Settings에서 만듭니다. 잎은 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled를 쓰는 StandardMaterial3D로 처리됩니다. MultiMeshInstance3D는 수천 개 복사본을 한 번의 호출로 그리므로 생존, 농장 경영, 오픈 월드 씬을 가볍게 유지할 수 있습니다.

모델
8
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

팩

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