FoliMesh

Godot용 선인장 · 다육식물

Godot 4는 GLB를 기본으로 읽기 때문에 사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에 씬을 프로젝트에 끌어다 놓으면 바로 배치할 수 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 충돌체, 바닥 피벗이 포함되어 있어 울퉁불퉁한 사막이나 서부극 맵에 수백 그루를 흩뿌릴 때 유리합니다.

Godot가 임포트 시 LOD를 자동 생성하지만, 미리 만들어진 단계는 MeshInstance3D 노드에 넣고 Visibility Range Begin/End로 전환하는 편이 정확합니다. 가시와 잎은 StandardMaterial3D의 Alpha Scissor와 Cull Mode 해제로 처리하고, MultiMeshInstance3D를 쓰면 수천 개 복사본을 한 번의 호출로 그립니다. 노드 이름 접미사 -col과 -colonly는 임포트 시 충돌체를 만들고, FBX는 4.3부터 내장 ufbx 임포터로 들어옵니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Godot에서 사용하기

Godot 4는 GLB/glTF를 네이티브로 임포트하고(파일을 프로젝트에 끌어다 놓기만 하면 됨), FBX는 내장 ufbx 임포터(Godot 4.3+)로 불러옵니다.

  • Godot는 임포트 시 메시 LOD를 자동 생성합니다. 직접 만든 LOD0–LOD3을 쓰려면 각각 별도의 MeshInstance3D 노드에 두고 Visibility Range Begin/End와 페이드 모드를 설정하세요. 이것이 Godot의 HLOD 방식입니다.
  • -col이나 -colonly 같은 노드 이름 접미사는 임포트 시 콜리전 셰이프를 만들며, Advanced Import Settings에서도 콜리전을 설정할 수 있습니다.
  • 잎: StandardMaterial3D에서 Transparency = Alpha Scissor, Cull Mode Disabled. glTF alphaMode MASK는 자동으로 이 설정이 됩니다.
  • 숲에는 MultiMeshInstance3D로 수천 개의 복제본을 한 번의 호출로 그릴 수 있고, visibility range도 함께 쓸 수 있습니다.

팩

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