three.js에서 사용하기
three.js에서는 three/addons의 GLTFLoader로 GLB를 불러오며, DRACOLoader나 KTX2Loader는 파일이 해당 확장을 쓸 때만 필요합니다.
- 거리 기반 LOD:
THREE.LOD에lod.addLevel(mesh, distance)로 LOD0–LOD3을 등록하면 매 프레임 카메라 거리에 따라 단계가 바뀝니다. - 숲:
InstancedMesh는 수천 개의 복제본을 드로우 콜 하나로 그리고,BatchedMesh는 여러 나무 변형을 섞을 수 있습니다.THREE.LOD는 인스턴스 단위로 동작하지 않으므로 청크마다 LOD별로 인스턴스를 직접 묶으세요. - 잎: glTF alphaMode MASK는
material.alphaTest로, 양면 머티리얼은 자동으로side: THREE.DoubleSide가 됩니다. - 콜리전 메시: 보이지 않게 두고 Rapier나 cannon-es 같은 물리 라이브러리에 넘기세요.
WebGLRenderer와 WebGPURenderer 모두에서 동작합니다.