FoliMesh

Unreal Engine용 선인장 · 다육식물

사막 식물 다섯 종——사와로 선인장, 배럴 선인장, 부채선인장, 아가베, 알로에——가 FBX와 GLB로 제공되며 Unreal Engine 5는 Interchange를 통해 불러옵니다. Import Mesh LODs를 켜면 LOD0–LOD3 체인이 Static Mesh Editor에 그대로 들어오고, 볼록 콜리전은 UCX_ 이름의 메시에서 가져오며, 모든 모델의 피벗이 밑동에 있어 모래 위에 어긋남 없이 놓입니다.

잎과 가시 머티리얼은 Blend Mode를 Masked, Two Sided와 Two Sided Foliage 셰이딩 모델로 설정한 뒤 Foliage Mode로 칠하거나 PCG로 흩뿌립니다. 폴리지는 인스턴스 스태틱 메시로 렌더링되므로 선인장 밭 전체도 가볍습니다. UE 5.1부터 Nanite가 마스크 머티리얼을 지원하고, 기존 LOD는 모바일과 Nanite 미지원 타깃에서 그대로 쓸모가 있습니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

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