FoliMesh

Unreal Engine용 지피식물

고사리, 풀 무더기, 갈대는 숲 바닥과 초원, 물가의 설득력을 좌우하는 가장 가까운 층이며 플레이어가 늘 밟고 지나가는 곳입니다. 모델은 LOD0–LOD3를 포함한 FBX로 제공되므로 Unreal Engine 5에서는 Import Mesh LODs만 켜면 전체 LOD 체인이 한 번에 들어옵니다. LOD1–LOD3는 나중에 Static Mesh Editor의 LOD Import로 추가해도 됩니다. UCX_<MeshName> 이름의 메시는 볼록 콜리전으로 임포트되고 피벗이 바닥에 있어 Foliage Mode나 PCG로 뿌릴 때 높이 보정이 필요 없습니다.

잎 카드에는 Blend Mode Masked, Two Sided, Two Sided Foliage 셰이딩 모델이 맞습니다. 얇은 잎을 빛이 통과합니다. Nanite는 UE 5.1부터 masked 머티리얼을 지원하고, 기존 LOD는 모바일 타깃에 그대로 씁니다. GLB, OBJ, FBX로 내보낼 수 있고 새 seed마다 다른 변형이 나옵니다.

모델
3
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

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