FoliMesh

Unreal Engine용 작물과 꽃

첫 임포트부터 Foliage 도구로 사용할 수 있는 Unreal Engine 5용 나무, 폴리지, 바위. 이 그룹은 농장, 마을, 초원 장면에 쓰는 밭작물과 들꽃을 담고 있습니다. 옥수수, 밀, 호박, 해바라기는 물론 수레국화, 민들레, 미나리아재비, 제비꽃, 클로버, 초롱꽃, 튤립, 데이지, 양귀비가 포함됩니다. 함께 배치하면 밭과 정원 가장자리에 자연스럽고 다채로운 풍경을 만들 수 있습니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗, 바람 가중치가 들어 있어 넓은 면적에 놓아도 줄기와 잎이 자연스럽게 흔들립니다. 새 시드마다 식물 키, 꽃이 피는 분포, 잎의 배열이 달라집니다. 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내며 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 13개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
13
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

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