FoliMesh

Unreal Engine용 바위

바위 에셋 7종 — 조약돌, 돌, 큰 바위, 암석 판, 돌무더기, 절벽, 바위가 있는 절벽 — 을 FBX, OBJ, GLB로 제공합니다. Unreal Engine 5는 Interchange를 통해 세 형식을 모두 읽으므로, LOD 메시가 포함된 FBX는 한 번의 임포트로 LOD0–LOD3 체인을 가져오고 나머지 단계는 Static Mesh Editor에서 추가할 수 있습니다. 콜리전도 포함되며 UCX_ 이름의 메시는 볼록 콜리전으로 들어옵니다.

배치는 Foliage Mode나 PCG에서 하고, 렌더링은 인스턴스드 스태틱 메시로 처리되어 로우폴리 돌무더기와 사실적인 절벽 모두 부담이 적습니다. Masked와 Two Sided 머티리얼이 암석 판과 큰 바위의 이끼를 담당하고, Nanite는 5.1부터 이를 지원하며, 클래식 LOD는 모바일에 남겨 둘 수 있습니다. 시드마다 새 변형이 생기고 피벗은 바닥에 있습니다.

모델
7
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine에서 사용하기

Unreal Engine 5는 FBX, OBJ, glTF/GLB(Interchange 프레임워크)를 임포트합니다.

  • LOD: LOD 메시가 들어 있는 FBX는 Import Mesh LODs를 켜거나, 나중에 Static Mesh Editor의 LOD 임포트로 LOD1–LOD3을 추가합니다.
  • 커스텀 콜리전: FBX에서 UCX_<메시이름>으로 이름 붙인 메시는 컨벡스 콜리전으로 임포트됩니다.
  • 잎 머티리얼: Blend Mode Masked, Two Sided, 그리고 잎을 통과하는 빛을 위한 Two Sided Foliage 셰이딩 모델.
  • 나무는 Foliage 모드나 PCG 프레임워크로 배치하며, 폴리지는 인스턴스드 스태틱 메시로 렌더링됩니다.
  • Nanite는 UE 5.1부터 Masked 머티리얼을 지원합니다. 모바일 등 Nanite를 쓰지 않는 플랫폼용으로는 기존 LOD를 유지하세요.

팩

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